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VC+OpenGL做的,还有些bug,显示二维是根据高程的分层设色,三维能很明显表现出地形起伏....

资 源 简 介

VC+OpenGL做的,还有些bug,显示二维是根据高程的分层设色,三维能很明显表现出地形起伏.-VC OpenGL done, but also some bug show is based on two-dimensional layered elevation colors, 3-D can be shown very clearly undulating topography.

文 件 列 表

地形可视化_李军
数据与应用程序
res
dd.cpp
DETOURS.lib
Frame.aps
Frame.clw
Frame.cpp
Frame.dsp
Frame.dsw
Frame.h
Frame.ncb
Frame.opt
Frame.plg
Frame.rc
FrameDoc.cpp
FrameDoc.h
FrameView.cpp
FrameView.h
LineView.cpp
LineView.h
MainFrm.cpp
MainFrm.h
OpenGL3D.cpp
OpenGL3D.h
resource.h
SkinMagicLib.h
SkinMagicLib.lib
StdAfx.cpp
StdAfx.h

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