自己开发的,多边形扫描线填充算法,采用橡皮筋模式确定多边形轮廓,经调试通过,此代码效率很高...
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资 源 简 介
自己开发的,多边形扫描线填充算法,采用橡皮筋模式确定多边形轮廓,经调试通过,此代码效率很高-its own development, filled polygon scan line algorithm, using rubber-band model to determine polygon outline, debugger, this code efficiency
文 件 列 表
lineRubber
res
ChildFrm.cpp
ChildFrm.h
IpFrame.cpp
IpFrame.h
MainFrm.cpp
MainFrm.h
ReadMe.txt
Resource.h
rubber.aps
rubber.clw
rubber.cpp
rubber.dsp
rubber.dsw
rubber.h
rubber.ncb
rubber.opt
rubber.plg
rubber.rc
rubber.reg
rubberDoc.cpp
rubberDoc.h
rubberView.cpp
rubberView.h
SrvrItem.cpp
SrvrItem.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h