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学校的OpenGL 3D游戏"是一系列的编程书籍。为必要的。

资 源 简 介

学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。-school OpenGL 3D games "is one of a series of books on programming. Based on a complete 3D game preparation, program design and the technology of teaching. "Learning series OpenGL 3D games" is different from the traditional program design books, it is important to the realization of the game program. For a complete game the main line, means fish on the bone-related knowledge and technology, strive to better readability.

文 件 列 表

学OpenGL编3D游戏_CAI
A13_3D场景编辑
A12_游戏进度保存
A11_碰撞检测
A10_射击、爆炸
A09_3D动画
A08_显示3D模型
A07_特殊的平面_树
A06_OpenGL中显示文字
A05_开天辟地
A04_摄像漫游
A03_OpenGL的组合图形
A02_OpenGL的基本图形
运行程序
include
A01_OpenGL的程序框架
TSCC.exe
说明文档.txt
学OpenGL编3D游戏.bat
运行须知.txt
GameRes Readme.txt

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