模拟游戏中最基本的追击问题的AI算法。
用户可以控制逃离的物体。考虑移动物体在转向时的加速度变化...
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Windows开发
java
资 源 简 介
模拟游戏中最基本的追击问题的AI算法。
用户可以控制逃离的物体。考虑移动物体在转向时的加速度变化-Simulation games in pursuit of the most basic issue of AI algorithms. Users can control object to flee. Consider a moving object at the time of acceleration in the shift change
文 件 列 表
evading
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bin
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yg.bmp
yg.jpg
yy.bmp
yy.jpg