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oepngl实现火焰的模拟 采用粒子系统和纹理映射

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资 源 简 介

oepngl实现火焰的模拟 采用粒子系统和纹理映射-realize oepngl flame using particle system simulation and texture mapping

文 件 列 表

MYFIRE2
RES
bubble.bmp
circle.bmp
cloud.bmp
Key.bmp
Keyo.bmp
LOADBMP.CPP
LOADBMP.H
LowKey.bmp
MAINFRM.CPP
MAINFRM.H
MYFIRE2.APS
MYFIRE2.CPP
MYFIRE2.DSP
MYFIRE2.DSW
MYFIRE2.H
MYFIRE2.ncb
MYFIRE2.OPT
MyFire2.plg
MYFIRE2.RC
MYFIRE2.sln
MYFIRE2.suo
MyFire2.vcproj
MYFIRE2DOC.CPP
MYFIRE2DOC.H
MYFIRE2VIEW.CPP
MYFIRE2VIEW.H
PARTICLE.CPP
PARTICLE.H
PARTICLESYSTEM.CPP
PARTICLESYSTEM.H
README.TXT
RESOURCE.H
spark.bmp
star.bmp
STDAFX.CPP
STDAFX.H

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