1) 直线的生成
内容:用Bresenham算法画直线
要求:
 将象素网格表现出来,建立网格坐标系
 用橡皮筋...
资 源 简 介
1) 直线的生成
内容:用Bresenham算法画直线
要求:
将象素网格表现出来,建立网格坐标系
用橡皮筋的形式输入参数
鼠标移动时,显示鼠标当前位置
显示判别式的计算过程和下一点的选择策略
记录生成点的坐标,建议用表的形式
图形生成过程可以重复进行
2) 圆弧的生成
内容:用Bresenham算法画圆
要求:
将象素网格表现出来,建立网格坐标系
用橡皮筋的形式输入参数
鼠标移动时,显示鼠标当前位置
显示判别式的计算过程和下一点的选择策略
记录生成点的坐标,建议用表的形式
图形生成过程可以重复进行
-1) 直线的生成
内容:用Bresenham算法画直线
要求:
将象素网格表现出来,建立网格坐标系
用橡皮筋的形式输入参数
鼠标移动时,显示鼠标当前位置
显示判别式的计算过程和下一点的选择策略
记录生成点的坐标,建议用表的形式
图形生成过程可以重复进行
2) 圆弧的生成
内容:用Bresenham算法画圆
要求:
将象素网格表现出来,建立网格坐标系
用橡皮筋的形式输入参数
鼠标移动时,显示鼠标当前位置
显示判别式的计算过程和下一点的选择策略
记录生成点的坐标,建议用表的形式
图形生成过程可以重复进行
文 件 列 表
txx
bin
src
.project
.classpath
tuxing.jar