文 件 列 表
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2.3.3 种子填色算法.htm
2.4 字符的生成.htm
2.4.2 矢量式字符.htm
2.4.3 方向编码式字符.htm
2.4.4 轮廓字型技术.htm
2.5 图形求交.htm
2.5.2求交线算法.htm
2.5.3包含判定算法.htm
2.5.4重叠判定算法.htm
2.5.5 凸包计算.htm
2.6 图形裁剪.htm
2.6.2 多边形的剪裁.htm
2.6.3 字符串的剪裁.htm
2.7.2 B样条曲线生成.htm
2.7.3非均匀有理B样条(NURBS)曲线生成.htm
2.7.4 曲线求交.htm
2.7曲线生成与求交.htm
2.8 曲面生成与求交.htm
2.8.2 B样条曲面生成.htm
2.8.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲面生成.htm
2.8.4 特殊曲面生成.htm
2.8.5 曲面求交.htm
第二章 基本图形的生成与计算.htm
2.1.2 直线的Bresenham算法.htm
2.2 圆的生成算法.htm
2.2.2 圆的Bresenham算法.htm
2.3 区域填充算法.htm
2.3.2 扫描线填色算法.htm
第二章 基本图形的生成与计算.files
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第二章 基本图形的生成与计算.files
2.4 字符的生成.files
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2.4 字符的生成.files
2.1.2 直线的Bresenham算法.files
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2.1.2 直线的Bresenham算法.files
2.4.2 矢量式字符.files
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2.4.2 矢量式字符.files
2.2 圆的生成算法.files
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2.2 圆的生成算法.files
2.4.3 方向编码式字符.files
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2.4.3 方向编码式字符.files
2.2.2 圆的Bresenham算法.files
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2.2.2 圆的Bresenham算法.files
2.5 图形求交.files
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2.5 图形求交.files
2.3 区域填充算法.files
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2.3 区域填充算法.files
2.5.3包含判定算法.files
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2.5.3包含判定算法.files
2.3.2 扫描线填色算法.files
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2.3.2 扫描线填色算法.files
2.5.5 凸包计算.files
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2.5.5 凸包计算.files
2.3.3 种子填色算法.files
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2.3.3 种子填色算法.files
2.6 图形裁剪.files
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2.6 图形裁剪.files
2.6.2 多边形的剪裁.files
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2.6.2 多边形的剪裁.files
2.6.3 字符串的剪裁.files
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2.6.3 字符串的剪裁.files
2.7曲线生成与求交.files
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2.7曲线生成与求交.files
2.7.2 B样条曲线生成.files
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2.7.2 B样条曲线生成.files
2.7.3非均匀有理B样条(NURBS)曲线生成.files
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2.7.3非均匀有理B样条(NURBS)曲线生成.files
2.7.4 曲线求交.files
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2.7.4 曲线求交.files
2.8 曲面生成与求交.files
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2.8 曲面生成与求交.files
2.8.2 B样条曲面生成.files
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2.8.2 B样条曲面生成.files
2.8.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲面生成.files
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2.8.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲面生成.files
2.8.4 特殊曲面生成.files
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2.8.4 特殊曲面生成.files
2.8.5 曲面求交.files
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2.8.5 曲面求交.files
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第四章 图形输入与交互技术.htm
4.2 图形输入控制.htm
4.2.2 请求方式.htm
4.2.3 取样方式.htm
4.2.4 事件方式.files
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4.2.4 事件方式.files
4.2.4 事件方式.htm
4.2.5 输入控制方式的混合使用.htm
4.3 交互技术.files
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4.3 交互技术.files
4.3 交互技术.htm
4.3.2 橡皮条技术.htm
4.3.3 拖曳技术.htm
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第三章 图形变换与输出.htm
3.1.2 三维图形几何变换.htm
3.1.3 参数图形几何变换.htm
3.2 坐标系统及其变换.htm
3.2.2 规格化变换与设备坐标变换.htm
3.2.3 投影变换.htm
3.3 图元输出与输出属性.htm
3.3.2 输出属性及其控制.files
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3.3.2 输出属性及其控制.files
3.3.2 输出属性及其控制.htm
3.3 图元输出与输出属性.files
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3.3 图元输出与输出属性.files
3.3.3 三维图元的输出.htm
第三章 图形变换与输出.files
第一章 计算机图形学和图形系统基本知识.htm