首页| JavaScript| HTML/CSS| Matlab| PHP| Python| Java| C/C++/VC++| C#| ASP| 其他|
购买积分 购买会员 激活码充值

您现在的位置是:虫虫源码 > 其他 > 一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:...

一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:...

资 源 简 介

一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐-Introduced a multi-threaded/multi-display device environment rendering three-dimensional scenes of papers, but also introduced the real-time scene rendering and opening up the basic principles of library OpenSceneGraph. Author: Don Burns, Translator: Wang Rui

文 件 列 表

多线程,多显示场景图形设计.pdf

相 关 资 源

您 可 能 感 兴 趣 的

同 类 别 推 荐

VIP VIP