首页| JavaScript| HTML/CSS| Matlab| PHP| Python| Java| C/C++/VC++| C#| ASP| 其他|
购买积分 购买会员 激活码充值

您现在的位置是:虫虫源码 > 其他 > multiple texture principle all can be replaced by repeatedly exaggerated, becaus...

multiple texture principle all can be replaced by repeatedly exaggerated, becaus...

  • 资源大小:13.06 kB
  • 上传时间:2021-06-30
  • 下载次数:0次
  • 浏览次数:1次
  • 资源积分:1积分
  • 标      签: 文档处理

资 源 简 介

多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。因此我们首先介绍一下多次渲染,然后概要介绍一下多重纹理的使用方法和实现的效果。-multiple texture principle all can be replaced by repeatedly exaggerated, because multiple texture is actually to exaggerate the number of times each of the texture again for the operation. Therefore, we first introduce repeatedly exaggerated, then outlined what the texture of multiple use and the achievement of results.

文 件 列 表

DirectX中的多重纹理相关技术.doc

相 关 资 源

您 可 能 感 兴 趣 的

同 类 别 推 荐

VIP VIP
  • 猕猴桃 1天前 成为了本站会员

  • 11 1天前 成为了本站会员

  • 开心快活人 1天前 成为了本站会员

  • 晋财 1天前 成为了本站会员

  • WYG 2天前 成为了本站会员

  • Shine 2天前 成为了本站会员

  • 柳贻 2天前 成为了本站会员

  • hallelujah_HL 2天前 成为了本站会员

  • 焦昱贺 2天前 成为了本站会员

  • Rubin 2天前 成为了本站会员

0.249006s