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E. fighters is I spent a few months to do a simple game engine aircraft, which c...

  • 资源大小:637.14 kB
  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: OpenGL图像 others

资 源 简 介

E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏单位的定义都在这里~ 包括自己的飞机~ 子弹 敌人~等等~ 敌人如何行动也是在这里定义的 Level.lev 游戏关卡文件 保存了游戏关卡数据文件 使用以上4个文件 你就能做出你自己的飞机游戏了~~ 你也可以试着把这个未完成的关卡完成~ 目前地图编辑器正在开发中~~ ========================= 控制说明 发射子弹 空格 Ctrl 炸弹 方向键 控制行动 ========================= -- 其他功能继续完善中 -- -E. fighters is I spent a few months to do a simple game engine aircraft, which currently support from the definition of resources, Since the definition of units, editing functions such as hurdles! I do not really understand them because currently the OpenGL games or use GUI ~ ~ drawing on the CPU requests than ~ ~ ~ and higher OpenGL texture is not in support of any size photo-documented Reslist.g am documents game game resources needed resources are pict

文 件 列 表

Boss
Ex05.bmp
BJ01.bmp
BJ.bmp
Unname2.bmp
MyLife.bmp
MyPlane01.bmp
MyPlane02.bmp
MyPlane03.bmp
Emeny01.bmp
ResList.gam
Ex03.bmp
Emeny010.bmp
Ex06.bmp
Unname3.bmp
Unname1.bmp
Unname4.bmp
Unname5.bmp
Unname6.bmp
Unname8.bmp
Unname9.bmp
Unname10.bmp
Unname11.bmp
Unname12.bmp
Level函数调用方法.txt
unitX.txt
level.lev
Bullet1.bmp
Bullet2.bmp
Bullet3.bmp
test1.dll
Bomb.wav
wav.txt
MyZd.bmp
Boss1.bmp
Emeny02.bmp
Emeny03.bmp
Emeny04.bmp
Emeny05.bmp
Emeny06.bmp
Emeny07.bmp
Emeny08.bmp
Emeny09.bmp
Emeny011.bmp
Emeny012.bmp
Ex01.bmp
Ex02.bmp
E战机.exe
Ex04.bmp
Ex201.bmp
Ex202.bmp
Ex203.bmp
Ex204.bmp
Ex205.bmp
Ex206.bmp
Ex207.bmp
E战机测试2 说明 .txt

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