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分隙ALOHA: 该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总...

资 源 简 介

分隙ALOHA: 该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总是为零。发生冲突后同样等待一个随机时间重发。 所以只要满足当前帧时只有一帧发送,就可以发送成功,而不需考虑上一帧时的情况。 -points gap ALOHA : under the agreement, users always have a frame after frame until the next time when this started, so that the structure FrameTime_struct, m_Frame [i] (relative to time) always zero. After the conflict the same time waiting for a random re-issued. Therefore, as long as the current frame to meet only one this, we can successfully sent, and not considering one at the situation.

文 件 列 表

分隙ALOHA曲线
res
StdAfx.h
MainFrm.cpp
MainFrm.h
MProtocol.aps
MProtocol.ncb
MProtocol.plg
MProtocol.clw
MProtocol.cpp
MProtocol.dsp
MProtocol.dsw
MProtocol.h
MProtocol.opt
MProtocol.rc
MProtocolDlg.cpp
MProtocolDoc.cpp
MProtocolDoc.h
MProtocolView.cpp
MProtocolView.h
ReadMe.txt
Resource.h
StdAfx.cpp
MProtocolDlg.h

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