本程序中才用了立方体贴图,opengl执行光照计算,并根据标准光照模式计算单个片断的颜色。然后这些片断颜色与应用到几何图形的过滤纹理单元混合。...
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标 签:
OpenGL图像
资 源 简 介
本程序中才用了立方体贴图,opengl执行光照计算,并根据标准光照模式计算单个片断的颜色。然后这些片断颜色与应用到几何图形的过滤纹理单元混合。-This procedure have used the cube texture, opengl implementation of lighting calculation, and in accordance with standard illumination pattern of a single fragment color. And then the color and application of these fragments to the geometry of the filter unit mixed texture.
文 件 列 表
SphereWorld
Grass.tga
Orb.tga
SphereWorld.c
SphereWorld.dsp
SphereWorld.dsw
SphereWorld.exe
SphereWorld.opt
SphereWorld.plg
Wood.tga
glut32.dll