资 源 简 介
Este trabalho tem por objetivo consolidar os conhecimentos vistos na disciplina de Fundamentos de Computação Gráfica através do desenvolvimento do jogo Tron em ambiente 3D utilizando OpenGL.
Para seu desenvolvimento foram usadas aplicações de textura (no formato bitmap) no cenário, modelos de objetos (no formato .obj) para motos e lasers, iluminação do ambiente, efeitos de câmera (zoom-in e zoom-out), bem como estratégias para tratamento de colisões e alguns efeitos durante o jogo (empinada).
A ideia principal é, com sua moto, conseguir capturar 4 lasers mantidos no cenário enquanto tenta escapar das motos inimigas. Cada moto gera como rastro uma parede que é utilizada para destruir as demais motos. O cenário também é limitado por paredes que destroem as motos que com ela colidirem.
O jogo termina quando: os 4 lasers são apanhados, uma moto inimiga colide com a do jogador ou quando a moto do jogador colide com algum