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两个模拟之间的战斗游戏,坦克大战

资 源 简 介

Trabalho acadêmico de Computação Distribuida. A aplicativo destina-se a simular o jogo de combate entre dois tanque de guerra em um cenário visual de duas dimensões, onde o objetivo é acertar dois tiros no adversário, para que haja um vencedor, a comunicação será feita sob o protocolo TCP. A atualização da tela do joga será feita mediante recebimento da mensagem do servidor, com as informações enviada pelo próprio jogador e pelo jogador adversário, a mensagem conterá as informações de movimentação do jogadores, informações do tiro dos tanques, a data do envio da mensagem além de informações de status adicionais, que servirão para envio de noticia do servidor para os clientes. A arquitetura será cliente servidor clássico, onde o papel do servidor será apenas de sincronização do servidores para que minimize a vantagem entre jogadores, ele fará um broacast com a mensagem enviada pelos clientes entre os dois jogadores que estiverem estabelecido a comunicação ent

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