资 源 简 介
应用背景这是比赛,我们都知道,经典的乒乓球游戏。我只是把球反弹回来,第四靠墙开始程序,从左到右。为此,我首先做了我所说的theworldframe。我说apanelin合适的大小和位置。在这个面板中,然后我创建了apictureboxrepresenting球称为“pb_ball”。在这之后,我做了一个计时器,称为“timer_movement”有其时间间隔设置为1女士这个计时器的Tick事件让球移动,我用布尔检查是否向左或向右。如果球击中一墙壁,它改变了布尔和使球走在其他方向。这是我如何检查如果球碰到墙:关键技术隐藏 ;复制代码