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OpenGL四的基本开发方法,如何实现彩色旋转多边形,…

资 源 简 介

OPENGL基本开发方法之四,如何实现旋转的彩色多边形,如何实现场景的基本平衡移和旋转-OPENGL four basic development methodology, how to achieve color rotary polygon, how to achieve a basic balance between scenes shift and rotation

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