资 源 简 介
应用背景一个用于flash游戏开发的引擎,封装了地图和基本的遮挡等算法。添加了高效的路径搜索算法,整个引擎有着完整的程序架构,预留了大量接口,可以非常容易地进行扩展和提升,所有资源均通过动态加载,封装了资源加载和管理,封装了Socket有效地避免黏包关键技术flash没有相关的游戏引擎,开发起来很费劲,没有完整的架构,在开发大型项目上阻力大,flash自身存在诸多bug,对新手而言不利于学习,flash资源管理不方便很容易造成内存泄漏,目前对flash面向对象开发的程序并不多。使用该引擎能快速有效简单清晰地开发游戏