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能实现三维数据的体绘制,所用是光线追踪法

资 源 简 介

能实现三维数据的体绘制,所用是光线追踪法-To achieve three-dimensional data, volume rendering, ray tracing is used by law

文 件 列 表

color.cpp
color.h
openglsupport.cpp
openglsupport.h
progress.cpp
progress.h
ray.cpp
ray.h
raycaster.cpp
raycaster.h
resource.h
slicer.cpp
slicer.h
small.ico
StdAfx.cpp
StdAfx.h
tfvolume.cpp
tfvolume.h
transfunc.cpp
transfunc.h
transfuncwin.cpp
transfuncwin.h
vecmath.cpp
vecmath.h
volume.cpp
volume.h
volvis.aps
volvis.clw
volvis.cpp
volvis.dsp
volvis.dsw
volvis.exe
volvis.h
volvis.ICO
volvis.ncb
volvis.opt
volvis.plg
volvis.rc
volvis1i.bmp

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