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Opengl绘制镜子效果

资 源 简 介

应用背景混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。 要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可。 要关闭OpenGL的混合功能,只需要调用:glDisable(GL_BLEND);即可。 注意:只有在RGBA模式下,才可以使用混合功能,颜色索引模式下是无法使用混合功能的。关键技术 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报

文 件 列 表

glLib
lib
gl
bin
jitter.h
TestOglGuide.vcproj
UpgradeLog.XML
TestOglGuide.cpp
TestOglGuide.vcproj.7.10.old
TestOglGuide.vcproj.LZSHOME.Administrator.user
ReadMe.txt
TestOglGuide.sln.old
TestOglGuide.sln
stdafx.h
stdafx.cpp

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