资 源 简 介
War In Europe
Een RTS netwerkspel op macro niveau
Het spelconcept
Het spel is gebaseerd op risk met een RTS (real time strategy) invloed. (we nemen hier risk als voorbeeld omdat dit gekend is maar het gaat hier om het genre afgeleid van het historische kriegspiele, het had even goed ridderstrijd of panzer generaal kunnen zijn)
Dit geeft een aantal belangrijke conceptveranderingen:
• Er zal gespeeld worden met verschillende individuele eenheden, dit verschilt met het risk concept van waar de eenheid een soldaat is in elk leger (cfr 5,10,100 soldaten op een vakje).
• Er zal de mogelijkheid zijn om met verschillende legers te spelen. Legers verschillen in grote en individuen.
• De stap naar real-time verschilt met het risk concept de turn based is. Hier schuilt de
uitdaging van het goed synchroniseren. Maar geeft het spel wel een extra drive omdat je niet op je beurt moet wachten. De uitbreiding naar het second life concept is dan niet ver weg. Zo kan ee