资 源 简 介
1. 实验内容
用基本增量算法和Bresenham算法画直线
2.实验目的
1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别;
2)掌握直线的光栅扫描转换过程;
3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。
3. 实验要求
1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系;
2)用橡皮筋的形式输入参数;
3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置;
4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略;
5)记录生成点的坐标,建议用表的形式;
6)图形生成过程可以重复进行。
1. 实验内容
用正负法和Bresenham算法画圆弧
2.实验目的
1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程;
2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。
3. 实验要求
1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系;
2)用橡皮筋的形式输入参数;
3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置;
4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略;
5)记录生成点的坐标,建议用表的形式;
6)图形生成过程可以重复进行。
1. 实验内容
用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪
2.实验目的
1)理解裁剪的相关概念
2)掌握直线段的一般裁剪过程;
3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想;
4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想;
3. 实验要求
1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系;
2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口;
3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置;
4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来;
6)裁剪过程可以重复进行。
1. 实验内容
用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪
2.实验目的
1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别;
2)掌握多边形的裁剪过程;
3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。
3. 实验要求
1)将像