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一直以来,Windows应用程序是基于GDI/User 窗口结构的,而这个结构限制了不少地方。当你尝试使用这个内建的控件集,然后简单迅速地得到了一个非常非常漂亮...

  • 资源大小:217.07 kB
  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: 界面开发

资 源 简 介

一直以来,Windows应用程序是基于GDI/User 窗口结构的,而这个结构限制了不少地方。当你尝试使用这个内建的控件集,然后简单迅速地得到了一个非常非常漂亮的应用程序的之后,你就会理解这个限制。 一个无窗体的用户界面并不使用原始的Win32控件。取而代之的是,给屏幕上的每个控件定制图像显示:包括标签、按钮、列表框等等。使用这一种接口以及不是最新的了:大部分很酷的程序都开始“皮肤”,比如WinAmp和MS Media Player。不过skinning只适合一些小的应用程序,它们拥有很少的对话框。如果你正在做一个数据库驱动的程序,你需要一个固定的框架.-All along, Windows applications are based on GDI/User window structure, and this structure limits in many areas. When you try to use the built-in control set, and then simply and rapidly got a very, very nice application, you ll understand this limit. A free form user interface does not use the original Win32 controls. Instead, to customize the on-screen image display for each control: including labels, buttons, list boxes and so on. Use this kind of interface and not up to date: the majority of programs have begun to cool "skin" such as WinAmp, and MS Media Player. But skinning is only suitable for small applications, they have very little dialog box. If you re doing a database-driven program, you

文 件 列 表

App
App.cpp
App.dsp
App.vcproj
DirectUI.rc
res
resource.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h
Views.cpp
Views.h
DirectUI.dsw
DirectUI.sln
UIlib
Internal.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h
UIActiveX.cpp
UIActiveX.h
UIAnim.cpp
UIAnim.h
UIBase.cpp
UIBase.h
UIBlue.cpp
UIBlue.h
UIButton.cpp
UIButton.h
UICombo.cpp
UICombo.h
UIContainer.cpp
UIContainer.h
UIDecoration.cpp
UIDecoration.h
UIDlgBuilder.cpp
UIDlgBuilder.h
UIEdit.cpp
UIEdit.h
UILabel.cpp
UILabel.h
UIlib.cpp
UIlib.dsp
UIlib.h
UIlib.vcproj
UIList.cpp
UIList.h
UIManager.cpp
UIManager.h
UIMarkup.cpp
UIMarkup.h
UIPanel.cpp
UIPanel.h
UITab.cpp
UITab.h
UITool.cpp
UITool.h
directui
App.exe
UIlib.dll

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