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processing 骨骼绑定 圆形会跟随着身体动

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  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: java,c++

资 源 简 介

正如标题“faker”所想表达的,整个交互围绕着“模仿”这一主题展开。方案的理想形态便是影像跟随着人的轮廓与骨骼运动而进行形写与运动。具体的操作流程是在pc上使用processing与体感摄像头kinect进行互动编写代码。具体的内容便是将kinect设定距离感应,当人靠近到一定距离后。原本如同屏保的影像会开始捕捉人运动轨迹并进行模仿的互动。而影像的基本构成元素是色彩斑斓,大小不同的球体。在未识别前是以随机漂浮的方式运动,如同水中的浮游生物一样。最终将影像用投影仪投射至墙面。

文 件 列 表

skeleton
Particle.pde
skeleton.pde

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