资 源 简 介
Mit dieser Software können Sie in GLSL geschriebene OpenGL-Vertex- und -Fragment-Shader in Echtzeit ausprobieren. Jede Änderung im Code wird sofort sichtbar.
Die Software wurde zu Lehr-, Lern- und Demonstrationszwecken geschaffen und ist nicht für den produktiven Einsatz vorgesehen. Der Autor und der Heise Zeitschriften Verlag haften nicht für Schäden, die aus der Nutzung der Software entstehen, und übernehmen keine Gewähr für ihre Vollständigkeit, Fehlerfreiheit und Eignung für einen bestimmten Zweck.
Falls Sie beabsichtigen, den Code in eigenen Produkten zu
verwenden, so ist das im Rahmen der GPL v3 kostenfrei gestattet.
Mehr dazu in c"t 11/13, S. 188.