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棋盘算法,在给定大小的方格状棋盘上, 将棋子”马”放在指定的起始位置 , 棋子”马” 的走子的规则为必须在棋盘上走”日”字 从棋子”马”的起始位置开始, 搜索出...

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  • 上传时间:2021-06-30
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资 源 简 介

棋盘算法,在给定大小的方格状棋盘上, 将棋子”马”放在指定的起始位置 , 棋子”马” 的走子的规则为必须在棋盘上走”日”字 从棋子”马”的起始位置开始, 搜索出一条可行的路径, 使得棋子”马”能走遍棋盘上的所有落子点, 而且每个落子点只能走一次 -Checkerboard algorithm, given the size of the square-shaped board, will be a pawn of " horses" on the specified start position, the pieces of " horses" take the child must be the rules of the board to the " day" word from a pawn " horses, " starting position of the beginning, search out a feasible path, makes the piece" Horse " can be traveled on board all the Lazi, and they can only go once every Lazi point

文 件 列 表

chess
res
Debug
chess.aps
chess.clw
chess.cpp
chess.dsp
chess.dsw
chess.h
chess.ncb
chess.opt
chess.plg
chess.rc
chessDlg.cpp
chessDlg.h
ReadMe.txt
resource.h
StdAfx.cpp
StdAfx.h

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