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OpenGL多边形的扫描转换

资 源 简 介

OpenGL中认为合法的多边形必须是凸多边形,凹多边形、自交多边形、带孔的多边形等非凸的多边形在OpenGL中绘制会出现出乎意料的结果。例如,在大多数系统中,只有多边形的凸包被填充,而在有些系统中,并非所有的凸包都被填充。OpenGL之所以对合法多边形类型做出限制,是为了更方便地提供能够对符合条件的多边形进行快速渲染的硬件。简单多边形可被快速地渲染,而复杂多边形难以快速检测出来。为了最大限度的提高性能,OpenGL假定多边形是简单的。

文 件 列 表

OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法
Caky.cpp
Caky.h
Ex3.dsp
Ex3.dsw
Ex3.exe
Ex3.opt
Ex3.plg
Ex3.sln
Ex3.suo
Ex3.vcproj
Ex3.vcproj.3-63.Administrator.user
glGraph.cpp
glGraph.h
glPolygon.cpp
glPolygon.h
Histogram.cpp
Histogram.h
main.cpp
使用说明.txt
Ex3.ncb

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