多线程网络传输代码,从网络棋牌游戏中整理出这个献给大家:)
开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy)
使...
资 源 简 介
多线程网络传输代码,从网络棋牌游戏中整理出这个献给大家:)
开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy)
使用协议:TCP/IP
客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。
使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命令等等。
文件的多线程读写采用windows内存映像技术。
关键的服务器处理函数IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread)是非线程安全的。如果使用临界区,那么多线程将在这里串行执行,严重降低多线程效率。对此,我采用一个简单的办法,具体可以看程序。
文 件 列 表
多线程网络传输客户端以及服务器端代码
多线程传输服务端
多线程传输客户端