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OpenGL三维场景绘制

  • 资源大小:14.58 MB
  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: OpenGL图像

资 源 简 介

本文原版由以上不知名牛人完成,最后由我这不知名非牛人补充。。。。。已经很详细了,只是关键帧块信息还是不全。。。留带他人补充并附带由本人写的3ds文件读取源码(抛砖之作)。。。还有许多“块”我并没有写入本文档中,这是因为我并不知道他们有什么用,如果你知道的话请来信告诉我。当我获得更多关于3ds文件结构的信息的时候,我将重写这篇文档。这篇文档描述了由AutoDesk公司的3ds max产生的3ds文件的结构,因此你将无法从AutoDesk公司以及其他任何与AutoDesk公司有关系的公司获得有关二进制的.3ds和.mli文件的性质和内容的任何支持。警告:本文档描述了版本号为3.0或更高版本的.3ds文件,你可以获得.3ds的版本信息,这些信息在二进制的.3ds文件中第29字节处(译者:似乎不在,版本号在块ID为:0x0002的块里)。现在就要开始我们的内容了,我将按照如下的方式组织内容:1.介绍。2.3D编辑块3.关键帧块

文 件 列 表

3dsreader
RES
RELEASE
Debug
3DSMODELS
3DSLOADER.APS
3DSLOADER.CLW
3DSLOADER.CPP
3DSLOADER.DSP
3DSLOADER.DSW
3DSLOADER.EXE
3DSLOADER.H
3DSLOADER.ncb
3DSLOADER.OPT
3DSLOADER.PLG
3DSLOADER.RC
3DSLOADER.sln
3DSLOADER.suo
3DSLOADER.vcproj
3DSLOADER.vcproj.ChenYun-THINK.ChenYun.user
3DSLOADERDOC.CPP
3DSLOADERDOC.H
3DSLoaderView.cpp
3DSLOADERVIEW.H
3dsReader.cpp
3DSREADER.H
BASICREAD.H
GLSTRUCTURES.H
MAINFRM.CPP
MAINFRM.H
README.TXT
RESOURCE.H
STDAFX.CPP
STDAFX.H
TriList.cpp
TriList.h
TriObject.cpp
TRIOBJECT.H
TriPixelList.cpp
TriPixelList.h
3DS文件格式描述.txt
程序说明.txt

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