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马踏棋盘

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  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: 算法 c++ 棋盘 马踏

资 源 简 介

贪心加回溯,按照顺时针顺序,每次产生一个新的路点,并验证此路点的可用性,需要考虑的问题包括是否超出棋盘和此点已经走过与否。如新路点可用,则入栈,并执行下一步,每次按照上一路点的位置生成新路点。如一个路点的可扩展路点数为0,则走不下去了,进行回溯。

文 件 列 表

horse.txt

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