资 源 简 介
# Was ist das? #
BlitzOgre3D portiert die Ogre3D Engine zu großen Teilen nach BlitzMax, Blitz3D und BlitzPlus. Während der Wrapper für die beiden letztgenannten Sprachen einfach nur den Blitz3D Befehlsschatz + Erweiterungen darstellt, wird der Blitz3D Befehlsschatz in BlitzMax durch ein objektorientiertes Interface bereit gestellt.
Neben der Möglichkeit die Engine nahe am Original zu nutzen, steht also auch eine API zur Verfügung welche die Komplexität der Ogre3D Engine so gut es geht verbirgt.