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从博弈论的发展和实施一个词

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资 源 简 介

Es soll ein Computerprogramm für das Bauernschach erstellt werden. Dabei soll die Grösse des Spielbrettes variabel sein, d.h. am Anfang werden wir uns mit der Grösse 3 oder 4 begnügen. Ziel wird es sein, auch für die grösseren Spielbretter einen passablen Computergegner zu realisieren. Bei der Realisierung soll die heuristische Bewertungsfunktion für einen Knoten (= Spielstellung) lediglich den Anteil der gewonnenen Partien merken, die über diesen Knoten gingen.

文 件 列 表

BauernschachSimulation.docx
Spieltheorie_Bauernschach.pptx

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