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Um jogo feito utilizando a engine Panda3D para a disciplina de Animação e Jogos (COS600), do curso d

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资 源 简 介

Gaivota Engenharia de Computação e Informação (ECI) Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ - Rio de Janeiro, Brazil) Animação e Jogos – 2010/01 Um jogo feito utilizando a engine Panda3D para a disciplina de Animação e Jogos (COS600), do curso de Engenharia da Computação e Informação - UFRJ/COPPE. Resumo O objetivo do jogo é controlar um avião de papel que irá percorrer um ambiente até encontrar uma cesta de lixo (que representa o final de uma fase). No percurso, há buracos de ar que impulsionam o avião para cima ou para baixo. É a partir desse impulso que o jogador percorrerá o trajeto, esquivando-se dos obstáculos. Quando houver o contato com quaisquer itens do cenário (menos o teto), o avião irá amassar, e a fase será reiniciada. Tema Os cenários serão inspirados em ambientes urbanos como casas, ruas, entre outros. Mecânica

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