资 源 简 介
.版本 2
位置 = 汇编加法 (位置, 1)
绘制文本_D (pd, “ 敌人方框: ” + 选择 (显示敌人, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, 选择 (显示敌人, D3DCOLO.黑色, D3DCOLO.黑色), 18)
位置 = 汇编加法 (位置, 1)
绘制文本_D (pd, “ 队友方框: ” + 选择 (显示队友, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, 选择 (显示队友, D3DCOLO.红色, D3DCOLO.红色), 18)
位置 = 汇编加法 (位置, 1)
绘制文本_D (pd, “ 无序自瞄: ” + 选择 (自动瞄准, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, 选择 (自动瞄准, D3DCOLO.中春绿色, D3DCOLO.中春绿色), 18)
位置 = 汇编加法 (位置, 1)
绘制文本_D (pd, “ 瞄准位置: ” + 瞄准位置, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, 选择 (位置 = 选中, D3DCOLO.蓝_灯光色, D3DCOLO.蓝_灯光色), 18)
位置 = 汇编加法 (位置, 1)
绘制文本_D (pd, “ 显示准星: ” + 选择 (显示准星, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, 选择 (显示准星, D3DCOLO.古董白, D3DCOLO.古董白), 18)
位置 = 汇编加法 (位置, 1)
绘制文本_D (pd, “ 完美无后: ” + 选择 (无后坐力, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, 选择 (无后坐力, D3DCOLO.纯黄, D3DCOLO.纯黄), 18)
位置 = 汇编加法 (位置, 1)