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游戏石头、剪子、布在拉撒路

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  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: 游戏 石头 剪子 拉撒

资 源 简 介

Adaptado da versão original em Pascal de Bob Mackay, publicado na revista britânica Practical Computing, em setembro de 1983. Acredito que todos devam conhecer as regras do jogo. Vou explicar rapidamente: papel vence pedra, pedra vence tesoura e tesoura vence papel. Como podem ver a probabilidade de ganhar é de exatamente 50 por cento para cada jogador. Mas na prática um jogador humano não é o ideal de aleatoriedade nas jogadas executadas. Isto porque a mente humana é um péssimo gerador de comportamento randômico e tende a seguir, mesmo subconscientemente, um padrão rastreável (na maioria das vezes). O computador avalia um possível padrão criado pelo jogador humano nas últimas cinco jogadas e a partir desse tenta prever as suas jogadas, aumentando ainda mais a possibilidade de ganhar. O vencedor será aquele que ganhar a maior parte das 50 rodadas. O histórico do jogo é armazenado em um simples vetor bidimensional, que grava cada jogada dos participantes, computador e humano. O progr

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