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myclient2

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  • 上传时间:2021-06-30
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资 源 简 介

MyClient2(MC2) Flash 2D游戏场景渲染引擎 简介 功能齐全,设计人性化,操作简便,是各大Flash网页游戏开发公司的得力助手。 它最大的优点在于节省内存和低耗CPU,避免了开发者在开发Flash网页游戏中受内存和CPU的性能烦恼。 为您的开发提供更为广阔的平台,同时MC2是从素材到引擎为您提供一条龙的辅助。 因此它能大大减少游戏开发前期的人力,物力,时间的耗费,这就极大地降低了游戏开发的风险和成本。 提高了游戏开发的效率,游戏的开发周期减短了那您的资金回收也相应加快。 功能 为开发Flash网页游戏提供一个强大的开发平台支撑,涉及到:动作角色扮演类游戏(ARGP)和动作类游戏(ACT) 介绍 一个AS3的"等角(45°)"和"交错排列(90°)"的编程引擎,重点用于2D游戏开发的地图或场景渲染,有以下几个特点: 采用四叉树数据结构进行地图分块渲染,降低大地图的内存的消耗和CPU计算,并有效解决地图或场景的物体深度问题。 独有的地图文件格式(.mcmap),包含整个地图需要的地图信息以及地图素材(以下简称"材质")。 对材质进行分类,按类型进行swf格式封装,单个材质,达到多次重复使用,进一步减少了因为材质大,而加载时间长,占用内存多的缺点。 MyClient2地图编辑器,用于编辑MyClient2引擎所需要的地图(.mcmap)文件 MyClient2材质编辑器,用于编辑MyClient2 地图编辑器所需要的材质(.xml)文件 备注 MyClinet2引擎开放源码

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