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绘制直线——Bresenham算法

资 源 简 介

采用Bresenham算法在屏幕上绘制一条线段。 要求:1、用10*10的格子代替线段光栅化后的像素       2、考虑直线斜率的各种情况 提示:1. 黑色:RGB(0,0,0),白色RGB(255,255,255),绿色(0,255,0)       2. 找出线条与像素的关系式

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