资 源 简 介
Este projeto foi realizado como um trabalho prático para disciplina de Computação Gráfica no curso de Engenharia de Computação na PUC Minas.
O trabalho consiste em um editor de primitivas gráficas: reta, polÃgono e circunferência. As primitivas são desenhadas na tela utilizando os algoritmos: Bresenham para circunferências; DDA ou Bresenham para retas; Cohen-Sutherland e Liang-Barsky para recorte de retas; Sutherland-Hodgman para recorte de polÃgonos; Flood-Fill e Boundary-Fill para preenchimentos.
Foram implementados as transformações geométricas: Translação, escala e rotação.