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OpenGL:轨迹球实现的鼠标旋转

资 源 简 介

轨迹球控制 By Terence J. Grant 如果只用鼠标来控制你的模型是不是很酷?轨迹球可以帮你做到这一点,我将告诉你我的实现,你可以把它应用在你的工程里。 我的实现是基于Bretton Wade’s,它是基于Ken Shoemake’s 实现的,最初的版本,你可以从游戏编程指南这本图上找到。但我还是修正了一些错误,并优化了它。 轨迹球实现的内容就是把二维的鼠标点映射到三维的轨迹球,并基于它完成旋转变化。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报

文 件 列 表

Lesson48
ArcBall.cpp
ArcBall.h
Lesson48.cpp
Lesson48.dsp
Lesson48.dsw
Lesson48.exe
NeHe's Readme.txt
NeHeGL.cpp
NeHeGL.h

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