资 源 简 介
HTML5写的经典坦克大战游戏,为了编程方便,专门写一个函数,用于定时刷新我们的作战区,把要在作战区出现的元素(自己坦克,敌人坦克,子弹,炸弹,我们定义两个颜色数组,其它的敌人坦克,这里的扩展性,还是不错的,还包括了子弹类(判断子弹是否已经到边界),Tank类,Hero类(x 表示坦克的 横坐标, y 表示纵坐标, direct 方向),调用我们的子弹run, 50 是老师多次测试得到的一个结论., 这里技术难度比较大.就算你工作过1-2年,你也未必想到, 下面启动方式,每个子弹的定时器是独立,如果按原来的方法则所有子弹共享一个定时器.