VC+Opengl 3D 碰撞检测,原理是包围球 againt 场景中的每一个三角形...
资 源 简 介
VC+Opengl 3D 碰撞检测,原理是包围球 againt 场景中的每一个三角形-VC+Opengl 3D collision test, the theory is using every triangle to simulate scene.
文 件 列 表
Line Segment and Polygon Collision
3DMath.cpp
3DMath.h
Init.cpp
Main.cpp
main.h
PolygonCollision.exe
PolygonCollision.sln
PolygonCollision.suo
PolygonCollision.vcproj
ReadMe - PolygonCollision.txt