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VC+Opengl 3D 碰撞检测,原理是包围球 againt 场景中的每一个三角形...

资 源 简 介

VC+Opengl 3D 碰撞检测,原理是包围球 againt 场景中的每一个三角形-VC+Opengl 3D collision test, the theory is using every triangle to simulate scene.

文 件 列 表

Line Segment and Polygon Collision
3DMath.cpp
3DMath.h
Init.cpp
Main.cpp
main.h
PolygonCollision.exe
PolygonCollision.sln
PolygonCollision.suo
PolygonCollision.vcproj
ReadMe - PolygonCollision.txt

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