资 源 简 介
二维空间中的分形插值算法
① 在平面上划分正方形网络n×n,随机给A,B,C,D这4个角点的颜色。
② 根据4个角点的颜色值的平均值,产生中点M的颜色。
③ 根据A,B,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点E的颜色;根据B,C,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点F的颜色;根据C,D,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点G的颜色;根据A,D,M点和网格外一虚拟点(颜色值为0)求平均,得到边中点H的颜色。
④ 根据小正方形EBFM的4角点颜色的平均值,求出小正方形中点以及小正方形的边中点的颜色;然后再沿用上述规则计算小正方形MFCG的中点及边中点的颜色,以此类推,计算小正方形HMGD,AEMH的中点和边中点的颜色。
递归步骤④,使其正方形网格不断细化,直至达到预期的递归深度
-Two-dimensional space fractal interpolation algorithm