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利用opengl生成四棱锥

资 源 简 介

尽管图形能够在三维空间旋转,但看起来还是不像三维图形。因此,要生成真正三维的图形,必须将二维图形进行组合、建模,组成三维图形。如同QUAKE中的人物,也是由很多多边形或三角形构成表面,再进行各种处理,当组成人物全部外表面的多边形和三角形同时协调的运动时,看起来就像一个真正的人在运动了。 建立一个人物的模型比较复杂一些,我们先从简单的开始。 

文 件 列 表

生成四棱锥.doc

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