资 源 简 介
本次设计中需要用到16个点来完成显示功能,可以选用一个16位的向量来存储个点状态,再用两个整型数分别控制当前点的坐标。但是这样控制会涉及到乘法运算,比较复杂。因此我们选择用4个4位向量STAN(0 TO 3),每个向量代表一行点阵,这样做不仅使控制简单,而且在扫描显示的时候很方便,代码也很简洁。设计包括2个大的元件,一个是RUSSIA,其功能是存储状态,分频,完成左右下移动以及计分等功能;另一个是RUSSIA_SCAN,主要完成点阵扫描和数码管译码。具体设计是这样的:4个向量STA0,STA1,STA2,STA3记录游戏状态,点的坐标由COL 和ROW来控制。设置两个指针FLAG和ROW4,如果四列中有一列都为1,表示游戏结束了,置FLAG为1,程序进入NULL;当最后一行及STA3=”1111”时,置ROW4=1,当ROW4=1时,表示要消行,加分,并且将上一行的值赋到下一行。游戏继续,如按下左键或右键,程序更根据下一状态决定是否左移或右移。若无键按下,则根据情况当前点是否需要自动下移。(设计用板子上的左边第一个按键为左移动键,第二个键为reset键,右边第一个键为右移动键)
文 件 列 表
russia
db
Block1.bdf
RUSSIA.bsf
russiablock.asm.rpt
RUSSIABLOCK.bsf
russiablock.done
russiablock.dpf
russiablock.fit.rpt
russiablock.fit.smsg
russiablock.fit.summary
russiablock.flow.rpt
russiablock.map.rpt
russiablock.map.summary
russiablock.pin
russiablock.pof
russiablock.qpf
russiablock.qsf
russiablock.qws
russiablock.sof
russiablock.tan.rpt
russiablock.tan.summary
russiablock.vhd
russiablock.vhd.bak
RUSSIA_SCAN.bsf
sopc_builder_log.txt