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光线跟踪GPU实现

  • 资源大小:341.04 kB
  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: 算法 c++ GPU 光线 跟踪 实现

资 源 简 介

首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。 若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。 若无交点,则返回默认值。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报

文 件 列 表

CUDA_RayTracingTutorial
AntTweakBar.dll
Cuda.Rules
CudaRayTracer.exe
CUDA_raytracing.vcproj
cutil32.dll
data
main.cpp
raytracer.cu
VIP VIP
0.307130s