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基于纹理的背景建模

资 源 简 介

本源码是基于《A texture-based method for modeling the background and detecting moving objects》一文实现的,该方法是基于图像中各个像素点的建模方法,提取的纹理特征的方法为LBP直方图,每个像素点的背景模型中包含K(一般为3或5)个LBP直方图,在后续处理中每来一帧时先进行前景检测,然后更新背景模型,如果当前像素点的LBP直方图和其背景模型中的任何一个直方图都不匹配时,就把权值最小的那个直方图替换成该像素点当前的直方图,并且设置其权值为一个很小的值,如果当前像素点的LBP直方图与其背景模型中的某一个最匹配时,就更新那个最匹配的直方图,并且更新其权值,背景模型中的其他直方图只更新权值。更新完之后进行权值归一化,根据权值大小进行排序。

文 件 列 表

TextureBGSMultiMode
BackgroundSubtraction

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