首页| JavaScript| HTML/CSS| Matlab| PHP| Python| Java| C/C++/VC++| C#| ASP| 其他|
购买积分 购买会员 激活码充值

您现在的位置是:虫虫源码 > 其他 > 视频游戏的流体模拟,第 3 部分

视频游戏的流体模拟,第 3 部分

  • 资源大小:425.32 kB
  • 上传时间:2021-06-30
  • 下载次数:0次
  • 浏览次数:2次
  • 资源积分:1积分
  • 标      签: 并行计算 c++

资 源 简 介

涡粒子流体模拟 这篇文章,第三个在一系列,介绍了在 c + + 中使用谦虚,通常可用计算机硬件实时运行中实现流体模拟。第一篇文章总结了流体动力学 ;第二个调查流体模拟技术。 仿真这里介绍用途涡粒子,称为vortons由诺维科夫 (1983),来代表的流场和每一次的速度解决了。这种战术的使用 vortons 保留涡度无明显来源的扩散,可以模拟保留细鳞的详细信息。相比之下,其他流体模拟技术,使用原始变量 (速度和压力) 或网格数值弥漫性涡度,所以流动往往看起来厚和糖浆。当你看到这种模拟的结果时,你会惊讶于它保留了,多少议案详细考虑它跑得多快。 这种模拟也利用令人尴尬的并行算法的性质,并使用英特尔 ® 线程构建模块(英特尔 ® TBB) 跨越多个线程的工作。 在努力实现实时的流体运动,一些其他流体模拟利用图形处理单元 (GPGPU) 通用计算。

文 件 列 表

MjgIntelFluidDemo
Space
Sim
Render
External
Core
inteSiVis.cpp
inteSiVis.h
READ_ME_FIRST.txt
tbb.dll
tbbmalloc.dll
useTbb.h
VorteGrid.exe
VorteGrid.sln
VorteGrid.vcproj
wrapperMacros.h

相 关 资 源

您 可 能 感 兴 趣 的

同 类 别 推 荐

VIP VIP