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视频游戏的流体模拟,第 6 部分

资 源 简 介

差动速度算法器 这篇文章,在一系列,第六描述从根本上不同的方法计算速度从涡度,提出了在这些文章中的流体模拟的基石之一。第一篇文章总结了流体动力学 ;第二个调查流体仿真技术 ;和第三和第四次提出了涡粒子流体模拟与双向流体体之间的相互作用,在真正的时间运行。第五篇文章展示了如何获取和使用 CPU 使用率分析数据,优化,进一步并行化的代码,这样,它跑得更快。 这篇文章介绍一种求解速度从涡度的微分技术和与第 3 部分中所提出的积分 treecode 技术及其成果和业绩形成鲜明对比。泊松规划求解在这篇文章提出了一种比跑得快 treecode,但它的结果看起来不同的可能不那么令人满意。 涡旋速度,回顾 记得第二篇文章,您可以计算速度从涡度 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报

文 件 列 表

MjgIntelFluidDemo
Space
Sim
Render
External
Core
Copy of inteSiVis.cpp
glut32.dll
glut32d.dll
inteSiVis.cpp
inteSiVis.h
poisson.cpp
profile.bat
READ_ME_FIRST.txt
tbb.dll
tbbmalloc.dll
useTbb.h
VorteGrid.exe
VorteGrid.sln
VorteGrid.vcproj
VorteGridPTbb.exe
wrapperMacros.h

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