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DirectX 9.0c用HLSL语言实现的用两种不同的方法实现的镜面反射

  • 资源大小:14.53 kB
  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: DirectX c++

资 源 简 介

通过按下数字键来切换不同的镜面反射方法,并可以直观地观察到区别。这是Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c ---- A Shader Approach》第10章的习题第一题的解答。代码步骤比较详细,注释比较多。使用方法参见压缩包内的ReadMe.txt文件。

文 件 列 表

Vertex.h
d3dApp.cpp
d3dApp.h
d3dUtil.h
DirectInput.cpp
DirectInput.h
GfxStats.cpp
GfxStats.h
HalfwaySpecular.cpp
ReadMe.txt
specular.fx
Vertex.cpp

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