DirectX 9.0c用HLSL语言实现的用两种不同的方法实现的镜面反射
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标 签:
DirectX
c++
资 源 简 介
通过按下数字键来切换不同的镜面反射方法,并可以直观地观察到区别。这是Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c ---- A Shader Approach》第10章的习题第一题的解答。代码步骤比较详细,注释比较多。使用方法参见压缩包内的ReadMe.txt文件。
文 件 列 表
Vertex.h
d3dApp.cpp
d3dApp.h
d3dUtil.h
DirectInput.cpp
DirectInput.h
GfxStats.cpp
GfxStats.h
HalfwaySpecular.cpp
ReadMe.txt
specular.fx
Vertex.cpp