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资源异步加载

  • 资源大小:34.72 kB
  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: Windows开发 c# 资源 异步 加载

资 源 简 介

该代码是异步加载资源,可在后台加载资源,提高运行效率。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象。然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourScene”);方法后加载至内存当中。如果该场景中的游戏对象过多那么瞬间将会出现卡一下的情况,因为LoadLevel()方法是同步进行的。

文 件 列 表

异步加载代码
jdt
dogntai.cs
jindutiao.unitypackage
Loading.cs

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