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运动处理缓存

资 源 简 介

在运动控制系统中,为了提高运行效率,必须使用到并行,而有时候并行是建立在串行上面的,也就是说下个工位的动作是有上一个工位的结果所决定的,这就必须用到缓存,该例子是一个简单的demo程序,队列加数组进行操作 

文 件 列 表

Demo
Main.vi
在线产品处理.vi
操作.ctl

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